Eventos y Torneos de Padel
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REGLAMENTO GENERAL

REGLAMENTO

1)     Inscripción

  • Cada jugador deberá tener abonada la inscripción antes de disputar su primer partido. VER APARTADO DE ACREDITACION
  • La inscripción implica la aceptación total del presente reglamento.
  • Cada jugador deberá inscribirse en la categoría correspondiente a su nivel de juego caso contrario la organización evaluará la categorización.
  • Una vez iniciado el torneo no hay reembolsos.

 

2)     Formato de competencia.

  • Todas las parejas inician en fase de grupos.
  • Cada dupla tiene garantizado al menos 2 partidos
  • Clasifican a la siguiente fase las mejores parejas de cada grupo.
  • Criterios de desempate:
  • Mayor cantidad de partidos ganados.
  • Mayor cantidad de sets ganados.
  • De persistir el empate, mayor cantidad de games ganados/partidos.
  • En última instancia, sorteo.

 

3)     Sistema de juego

  • Se permitirá el juego externo.
  • Todos los partidos se disputan al mejor de 3 sets.
  • En 40-40 se disputará punto de oro.

 

4)     Cumplimiento de horarios y walk over

  • Los horarios pactados para los partidos serán fijos e inamovibles una vez coordinados por la organización.
  • Cada pareja debe presentarse al menos 10 minutos antes del horario oficial de juego y estar lista con su indumentaria.
  • Tolerancia 15 minutos desde la hora oficial. Pasado el tiempo se aplicará el Walk Over sin derecho a reclamo.
  • El sorteo de cancha/saque se realizará antes del calentamiento.
  • Las parejas cuentan con 5 minutos de calentamiento.

 

5)     Conducta y respeto

  • Se exige buen comportamiento dentro y fuera de la cancha.
  • Durante el punto, los jugadores no podrán emitir comentarios ni ruidos que puedan distraer al rival cuando la pelota se encuentre en su campo.
  • Está prohibido faltar el respeto a rivales, público u organización.
  • Sanciones: advertencia, perdida del punto/set, pérdida del partido y/o descalificación.

 

6)      Cambios y descansos

  • Cambio de lado: cada juego impar, con máximo 60 segundos de descanso.
  • Descanso entre sets: 2 minutos.

 

7)     Resultados y Pelotas

  • Una vez finalizado el partido, los 4 jugadores deben entregar pelotas y resultado en mesa de control.
  • Una vez registrado, el resultado no se podrá modificar.
  • La organización proveerá las pelotas oficiales.

 

8)      Seguridad y Lesiones

  • Los jugadores participan bajo su propia responsabilidad.
  • La organización pondrá a disposición un botiquín de primeros auxilios, pero no se hace responsable por accidentes, lesiones o pérdidas personales.
  • En caso de lesión, se otorgan 5 minutos de asistencia, al considerar que no puede seguir en juego, se lo considera abandono y el resultado será registrado como victoria del equipo presente.
  • La pareja que se retire perderá la inscripción sin derecho a reembolso.

 

9)     Sustitución de Jugadores

  • No se permite cambiar de pareja una vez comenzado el torneo.
  • En caso de lesión previa al primer partido o cualquier otro tipo de motivo al inicio del torneo, la organización podrá autorizar un reemplazo.

 

10)  Comunicación

  • Se creará un grupo de WhatsApp con todos los jugadores para informar sobre horarios, cruces y resultados.
  • Así también toda la información disponible será visible dentro de la plataforma web www.padeleventos.com.ar
  • Toda comunicación oficial también podrá publicarse en redes sociales.
  • Es responsabilidad de cada jugador mantenerse informado.

 

11)  Premios

  • Campeones / Subcampeones: trofeos +remera / trofeo
  • Menciones especiales, etc.
  • Adicional: todos los torneos son puntuables para ingresar al master final.

 

12)   Instalaciones

  • Se solicita a todos las participantes cuidar las canchas, asientos, baños y espacios del torneo.

 

Apartado acreditaciones:  PROCEDIMIENTO DE ACREDITACIÓN

 1. Los jugadores participantes deberán acercarse a la Mesa de Organización ubicada en el Complejo Yokavil para realizar la respectiva acreditación antes del primer partido. Para lograrla, es necesario abonar el precio correspondiente de la inscripción.

 

2. Una vez completada la acreditación y abonado el monto de inscripción, se otorgará una pulsera que acreditará el proceso realizado. Con esta pulsera, el jugador podrá ingresar a la cancha correspondiente, siendo este control corroborado por el personal encargado antes del ingreso.

 

 NOTA IMPORTANTE

 A los jugadores que ya abonaron su inscripción: Por favor, antes del primer partido, pase por la Mesa de Organización para corroborar su acreditación y recibir la pulsera correspondiente.


REGLAMENTO INTERNO

LaDemonetaPadel







LaDemonetaPadel

CARNICERIA JV

SPORTPSIC

POWER FITNESS

STRENGTH GYM

FENIX

BAR PLAZA




FC CERRAJERIA - FEDERICO CASTRO

MORAN
Ref. Jorge Nicolini
CUANDO SE ENCUENTRE EL EN FONDO DE LA CANCHA, EVITE QUE LO ATAQUEN CON COMODIDAD. MUCHAS VECES , NOSOTROS MISMOS SOMOS RESPONSABLES DE LOS BUENOS TIROS DEL RIVAL. POR ESO, CUANDO DEFIENDA, UNA REGLA BASICA HARA QUE NO LE HAGAN DAÑO CON SUS VOLEAS, BANDEJAS Y SMASH. ESA REGLA ES “NUNCA ABRIR ANGULOS” O SEA, EVITE SIEMPRE, QUE EL RIVAL GOLPEE CON SUS TIROS DE ATAQUE CERC A DEL ALAMBRE. AL JUGAR UD. SUS TIROS CRUZADOS, LA BOLA TENDRA MAS RECORRIDO, LA RED ES MAS BAJA EN EL MEDIO Y LOS RIVALES EN ALGUN PUNTO PODRAN DUDAR DE QUIEN GOLPEA, PERO LO MAS IMPORTANTE ES QUE DESDE EL CENTRO DE LA CANCHA NO PODRAN HACER TIROS FACILMENTE A LA REJA O A LA PARED LATERAL, SIENDO LA DEFENSA MAS FACIL. CON LOS GLOBOS, SI LOS JUEGA A LA “T” EL RIVAL NO PODRA JUGAR SU BANDEJA A LOS ALMABRES, QUE ES DONDE PUEDEN HACERLE MAS DAÑO. PERO LE AGREGAREMOS OTRO ASPECTO A NUESTRO FAVOR, QUE LUEGO DE MUCHOS TIROS DEL CONTRARIO SIN ANGULO, EN ALGUN MOMENTO LO INTENTARAN Y AHÍ SEGURAMENTE SE EQUIVOCARAN.
Ref. Jorge Nicolini
Consejo N° 540 Jugar de perfil y jugar de frente? En un partido, un gran porcentaje de los golpes, no se pueden realizar con la técnica ideal. Es decir, que constantemente, se tiene que “improvisar” y realizar “mini correcciones y ajustes” en muchos golpes. Justamente ahí es donde se producen los errores. El tenista Bjon Borg, decía…si puedo pegar una pelota bien, puedo pegar mil pelotas bien. Casualmente hacia referencia a su técnica y velocidad de piernas, que lo hacían llegar “en el momento justo al lugar justo”, por ello, “repetía” siempre un MISMO GOLPE, y de ahí parte de su gran efectividad.En el padel, recibimos la pelota de distintos lugares, de adelante, de atrás y de los costados, de ahí la dificultad de hacer UN MISMO GOLPE SIEMPRE,El problema mas frecuente, lo tenemos en la red, la bola llega muy rápida y “desde muy cerca”, por eso, casi el 80 % de las voleas, se realizan de frente. Obviamente, si el jugador se puede perfilar, el traslado de cargas se realiza en “mayor superficie” y el golpe se puede hacer “mas largo” ya que el apoyo estará adelante. En cambio, al realizar la volea o golpe de frente, si el jugador “empuja mucho” pueden ocurrir dos cosas, que el golpe sea corto o bien que se “enrosque” en el cuerpo, siendo un golpe “circular” y no “hacia delante”. Si tomamos la imagen de lanzar un balde de agua, quedará muy claro, cuando se hace “con buena técnica hacia adelante de costado” o si lo hace de “frente” el agua “quedará muy cerca” o desparramada en forma “circular”. Para el caso del golpe, ocurrirá lo mismo, no tendrá “peso”.Como consejo finalEn la volea, como decíamos, es muy frecuente hacerla de frente, no se preocupe. Lo importante aquí, es saber que dicho tiro, no tendrá tanta “carga o potencia” como si se hubiese perfilado y en su mayoría, serán tiros de “armado”.No intente efectuar un golpe con mucha potencia, ya que es probable que se “desvíe” la dirección. En las fotos que ven, notarán muchos jugadores “en acción” jugando de frente, como ocurre en la realidad de los partidos.
Ref. Jorge Nicolini
OTRA FORMA DE QUITARLE LA RED AL OPONENTE, CUANDO TENGA OPORTUNIDAD, LUEGO QUE TENGA UN BUEN REBOTE Y FACIL, TRATE DE JUGAR UNA BOLA A LOS PIES DE LOS VOLEADORES, SIEMPRE AL MEDIO Y SUBIR JUNTOS LOS DOS EN ?CUÑA? .
Ref. Jorge Nicolini
ALGUNAS VECES OCURRE QUE UNA PAREJA SE ENCUENTRA 5-2 , ARRIBA EN EL TERCER SET CON TODAS LAS POSIBILIDADES DE GANAR Y TERMINAN PERDIENDO EL PARTIDO. MUCHAS VECES LOS JUGADORES YA PIENSAN QUE LO TIENEN GANADO Y SI ES UNO MUY IMPORTANTE, PIENSAN “QUE BUENO GANAR ESTE PARTIDO”.AQUÍ SE PRESENTA UN “BAJON EN LA INTENSIDAD EN EL JUEGO”LO CIERTO ES QUE “ANTICIPAR LA VICTORI A” GENERALMENTE REDUCE LA INTENSIDAD EN EL JUEGO.POR ELLO, PARA QUE NO LE OCURRA, JUEGUE “UN PUNTO POR VEZ”, NO PIENSE EN EL FUTURO, PIENSE SOLO EN EL MOMENTO DE CADA PUNTO, NO ANTICIPE LA VICTORIA, SEPA QUE ESTO LE PUEDE OCURRIR, POR ELLO, INTENSIFIQUE SUS MOVIMIENTOS, “ACTIVESE” Y HABLE CON SU COMPAÑERO DEL PUNTO QUE VIENE SOLAMENTE. CONCENTRESE EN LO QUE ESTA HACIENDO Y RESISTASE A PENSAR EN EL FUTURO, CAMINE, TOME AIRE Y TRATE DE DAR PEQUEÑOS "SALTITOS" PARA LEVANTAR PULSACIONES.
Ref. Jorge Nicolini
Con respecto a las jugadas básicas y lógicas en la devolución de saque, usamos un termino que es “ANTES DE UNA O DESPUES DE DOS” La idea es que el jugador haga el resto antes de la pared lateral o bien después del rebote en las dos paredes. Tratando de evitar la devolución del saque después de la pared lateral sola. El motivo es que quedaremos muy cerca de la pared de fondo, incómodos y “tirado el cuerpo para atrás” Todo esto hará que nuestro resto sea “para arriba” y a media altura, ya que el peso del cuerpo esta hacia atrás y a poca velocidad porque no podemos hacer un buen traslado de cargas hacia adelante.La solución, si le ocurre esto, es pararse mas cerca de la pared lateral, de esta forma podrá anticipar, por un lado, o bien si trae mucha fuerza el saque rival y ud desea dejar rebotar en “dos paredes” lo podrá hacer.Como decide si deja rebotar o anticipa? (obviamente suponiendo que el saque le da rebotes en dos paredes) la decisión será “táctica” , es decir si quiere jugar “por abajo” podrá anticipar las paredes y si quiere jugar globos, buena será la opción de dejar rebotar para que la bola pierda velocidad.
Ref. Jorge Nicolini
LUEGO DE GANAR UN GAME IMPORTANTE, NO BAJE LA INTENSIDAD, ES PROBABLE PERDER EL SIGUIENTE POR ESE MOTIVO.
Ref. Jorge Nicolini
El ancho de la paleta, un mito entre los jugadores.De hecho en España esta reglamentado el ancho máximo de 38 mm, no siendo lo mismo por ejemplo en Argentina que no existe tal limite. Acá la disyuntiva, ya que cuanto mayor “masa” tenga la paleta, es posible que tenga mayor potencia, pero recordamos que al final el deporte padel es un juego de precisión, donde de 400 golpes que realiza un jugador en un partido , solo 20 serán de gran potencia (si llegan a esa cifra), es decir que al tener mayor masa, será finalmente mas difícil para “maniobrar” con lo cual, podrá ser una ventaja para esos 20 golpes por partido, pero no para la gran mayoría de los golpes.Los fabricantes de paletas, obviamente podrán hacerlas de un perfil mucho mayor, pero evidentemente, al tener tanto “cuerpo” deberán introducir materiales mas livianos, que al mismo tiempo las harán también mas frágiles.
Ref. Jorge Nicolini
Hay dos clases de errores que distinguimos en un partido en cuanto a propios y forzados. Pero dentro de los propios, tenemos dos muy claros, por un lado el error TECNICO, es decir, una mecánica incorrecta que nos lleva a “tirar la pelota afuera”. Este tipo de errores, tiene arreglo. Con la practica, tomando clases, entrenando o bien jugando muchas horas, podemos llegara evitarlo, pero cuando hablamos del otro tipo de error que es el TACTICO, tenemos un problema importante, ya que si el jugador nunca lo “arregla”, siempre lo seguirá cometiendo. Al contrario del error técnico, cuanto mas juegue, lo seguirá realizando, incorporándolo cada vez mas a su “repertorio”, con un mal pronostico a futuro.La solución, además de entrenar, es evaluar la cantidad de veces que desde el mismo lugar se realiza la misma jugada (con un mal resultado en general). De ahí en mas practicar otra opción, entrenar con un profesor, y lo mas importante, MIRAR MUCHOS PARTIDOS de profesionales y ahí detectar como hacen ellos la misma jugada que Ud tiene duda. Que mirar en ellos? Mañana…
Ref. Jorge Nicolini
Venimos hablando que el padel es un deporte de sensaciones. Por ello, cuando hacemos un buen golpe lo “disfrutamos” y cuando pegamos fuera del centro tenemos una sensación desagradable. Lo cierto es que tanto los desplazamientos para llegar a la bola y la visualización de la bola, son primordiales para esa “buena experiencia” de golpear “bien” a la bola. Esto es uno de los atractivos del deporte y lo que lo hace en parte “adictivo”, en el buen sentido de la palabra. Estas sensaciones se dan en el momento de contactar a la pelota, que apenas logrado ese tiro, sentimos que el golpe “va a ser bueno”. Dicho contacto con la bola, gracias a los desplazamientos, se hará en la zona “dulce” de la paleta, o sea en el centro mismo y que nos trasmite a la mano, todas las cargas en forma “armónica” y simultanea. Al contactar fuera del centro, sentimos esa vibración, o que la paleta “nos gira en la mano” generalmente haciendo que nuestro tiro no llegue ni a la red en muchos casos, como que la bola “se queda pegada” a la paleta. Por ello también, una buena paleta es aquella que la “superficie dulce” es mas amplia y que al no pegar justo en el centro, también la sensación sea buena.Y un buen “truco” para nuestro deporte, es armar el golpe con la menor preparación posible, como “presentando” la paleta a la pelota, haciendo ese recorrido en la parte de atrás del golpe, sea pequeña y luego del contacto SI hacer una buena terminación para que la bola gane profundidad. Por ello, cuando “lea” que la bola ya viene a un lugar especifico PRESENTE la paleta, con la cara mostrándosela a la bola en su “trayectoria” Obviamente no tendrá gran potencia el tiro , pero si será muy “confiable” y seguro, aumentando su “volumen de juego” hasta tener la oportunidad de un tiro “mas agresivo”


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